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艺术+技术的典范
9/7/2014

吃了睡
吃了睡
Posts: 377


游戏上的一大步
移动设备正在蚕食传统游戏市场,在智能手机的渗透下,掌机受影响更甚。3DS、PSP 也许能提供更好操控体验和更有深度的游戏,但一句老话说得好,最合适的才是最好的。每个人出门都带着手机,当手机能运行画质精美、剧情有趣的游戏时,专业的掌机就难以生存了。
Google 和苹果似乎都试图将手机游戏的成功转移到客厅中。智能手机价格相对低廉,而且功能全面,有相应程序就能做到想做的事情,这两个优势让他们看到了智能手机成为机顶盒/游戏平台主机的可能性,就像傻瓜相机、MP3 播放器和 3DS 等掌机不可避免地被智能手机替代一般。
具体的说,智能手机体积小、发热低而且省电,“机顶”智能手机将会比普通机顶盒要表现得更佳。任天堂 Wii 的成功说明了,在主流游戏市场,有趣的游戏和手柄远比画质要更加动人,消费者可能会仅仅因为整个游戏平台看起来好玩就购买。微软、索尼和任天堂都在把智能手机的功能(各式各样的程序、多任务处理、网页浏览等等)移植到游戏平台上,为何不直接让智能手机成为这个平台呢?
第一方工作室
在视频游戏行业,第一方开发商(first-party studio)指的是“游戏主机的开发和制造者”(维基百科),而第一方游戏工作室,就是制造商同时开发游戏。
关于 Google 这方面野心的线索都来自著名游戏设计师诺亚·法尔斯坦(Noah Falstein),他曾在 LucasArts、3DO 和 Noah Falstein 工作,2013 年 5 月法尔斯坦透露了 Google 即将推出的计划,他 LinkedIn 个人资料上的职位改成“Android Play 工作室首席设计师”。
Google 似乎创立了自家的游戏工作室,就像任天堂、索尼和微软一般,拥有自己的游戏开发者,为自己公司的游戏打造独家旗舰产品。第一方游戏开发商的游戏是其他开发商的榜样,能让开发商们知道平台发展方向,这会很大程度上促进游戏平台发展。正如 Google 官方推出的 Android 程序,它们为整个 Android 生态系统的其他开发者提供了范例,Google 官方游戏工作室可以无需考虑盈利和安装量问题,将 Android 系统新功能和特性在游戏中实现,直观地展示新技术。
如果 Google 这么做了,那将会是它的第二个游戏工作室。NianticLabs 是第一个,NianticLabs 开发了虚拟现实游戏 Ingress,不过它似乎专注于虚拟现实游戏本身,而非“第一方开发者”的职责。“Android Play 工作室”(法尔斯坦也许指的是“Google Play 工作室”)听起来更像是第一方游戏开发工作室。
游戏数量增长
Google 一直让开发者准备迎接 Android 游戏的井喷式增长,本月 Google 公开表示 Play 商店里的游戏种类将翻三倍。
在 2013 年的 Google I/O 大会上,Google 宣布了名为 Google Play Games 的游戏服务后端。这个设备和 Xbox Live、苹果 Game Center 相似,提供了多人匹配系统、成就系统、游戏进度云存储和开发者身份认证服务。Android 也支持通过 USB 或蓝牙连接的游戏手柄,实际上,如果 Xbox360 手柄有 USB 转接线,大部分 Android 游戏都能用它玩。
用游戏主机和机顶盒占领客厅


这是 Nexus Q,Google 的机顶……球。
当行业内出现关于 Google 的谣言时,《华尔街日报》的消息通常会比较靠谱。《华尔街日报》曾报道过,Google 准备进军游戏市场、发布家用游戏主机,主机外形将与 Apple TV 类似,而内部由数个智能手机组成。Android 系统有着适应不同尺寸屏幕的能力,这意味着 Google 可能推出包罗万象的游戏商店。
Google 机顶盒的传言已久,我们首次看到是在 2013 年 CES 展览大会上,Google 推出了机顶盒原型,Google Hangouts 视频会议功能将成为核心功能。机顶盒运行着 Android 系统,自带摄像头和运动传感器,据推测将用于提供类似 Kinect 的体感控制机制。亦有传言称机顶盒被 Chromecast 项目代替了,总之,Google 机顶盒还没有任何动静。
Google 最近收购了手势识别公司 Flutter,表明进军体感控制的决心。Kinect 实现体感控制,靠的是价值 150 美元的摄像头、红外探测器和处理器,而 Flutter 可以用任何摄像头识别手势。当然,目前 Flutter 性能还不如 Kinect 稳定,不过这种用最少硬件实现功能的思路却遥遥领先。手指向左右滑动,可以控制前进和后退、举手表示暂停和播放等等,再加上少许硬件,Flutter 就能实现 UI 控制。
还有一篇报道称,Google 的机顶盒叫做“Nexus TV”,将在今年上半年推出。这让人想起 Google TV 项目,那是 Google 有史以来最丑的产品之一,项目已经闲置多年,Google 从未认真对待过该项目,资源投入极少、团队也从未考虑过设计配套的输入设备,最终结果毫无亮点。Nexus TV 将是 Google TV 的改名和重构。
Google 唯一成功的客厅产品是 Chromecast,35 美元的 HDMI 适配器,可以把 Chrome 和各种 Android 程序中的视频接入电视。Chromecast 问题在于,它是严格意义上的流媒体棒,不能运行任何 Android 应用程序,也不能做任何图形渲染。如果 Google 想要占领客厅产品市场,Chromecast 显然是不够的。
Chrome 游戏


Epic Citadel
Android 并不是 Google 唯一的游戏平台,2013 年 I/O 大会上 Google 推出了许多 Demo,其中大多运行于 Chrome 上(通常是 Android 中的 Chrome 浏览器,但总归是 Chrome 浏览器)。有了 WebGL 等 HTML5 技术,浏览器现在能利用显卡跑一些真正像样的游戏了,比如上图中基于虚幻 3 引擎的《史诗城堡》。这个 Demo 是由 Epic 和 Mozilla 共同开发,但是在 Chrome 上也能流畅运行。Google 在 I/O 大会上展示了许多 WebGL 游戏,不过它没有 Epic 的游戏设计团队。
Google 悄悄地建立起了 Chrome 游戏基础:Google Play 游戏商店,多人匹配系统,Chrome 对于游戏和手柄的支持。Google 的主要精力放在了同步机制上,一个 Demo 展示了 Chrome 和多个 Android 设备同步运行,还有几个 Demo 展示的是 Chrome 作为主显示器,而 Android 设备作为“手柄”。
我们的猜测是,Chrome 暂时还没有准备好成为游戏平台,不过 Android 系统的机顶盒会大放光彩,既能运行原生 Android 游戏,又为以后的 Chrome 游戏做了铺垫。
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9/21/2014

吃了睡
吃了睡
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技术发展很快,新的很快就又来了.
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4/20/2016

Anna baby
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Posts: 10


科技改變每一個小時,每一分鐘。我們必須設法追上它

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